viernes, 17 de mayo de 2013

La ciencia ficción y los viajes en el tiempo


Uno de los argumentos más repetidos en la historia del cine de ciencia ficción es la capacidad de viajar en el tiempo. Desde la mítica Regreso al Futuro, con sus múltiples secuelas cinematográficas hasta uno de los últimos ejemplos, Looper, que acaba de lanzarse en DVD y Blu Ray, pasando por Terminator o Atrapado en el Tiempo. ¿Realmente existe una base científica para este tipo de viajes?

En la mayoría de los casos, para evitar un futuro apocalíptico, algún personaje del futuro retorna a la actualidad para cambiar, en un punto exacto de la línea temporal, el devenir de los hechos y así salvar el futuro. Es el argumento de dos de las grandes películas del cine de ciencia ficción: Terminator y 12 monos. De hecho, en 2008, Terminator fue galardonada por la Biblioteca del Congreso de los Estados Unidos para ser preservada en el  Registro Nacional de Cine de EE.UU, siendo considerada «cultural, histórica y estéticamente significativa». En el caso de Looper, el argumento trata de una serie de asesinos a sueldo que viajan en el tiempo matando a diestro y siniestro. Mientras que la mítica Regreso al Futuro nos presenta al científico Doc creador de un automóvil que le permite viajar al pasado y al futuro. Tal fue el impacto de esta última película que en 2008, 20 años después de su estreno, el American Film Institute la catalogó como la décima mejor película de ciencia ficción de todos los tiempos.
¿Qué base científica tienen todas estas películas de ciencia ficción basadas en los viajes en el tiempo? ¿Es físicamente posible viajar al pasado? Si en el futuro podremos viajar al pasado, cómo puede ser que no nos hayamos “topado” con algún viajero del futuro? 
Uno de los argumentos más manidos en el Gran Colisionador de Hadrones (LHC)  es la posibilidad (o no) de conseguir que una partícula se desplace en la línea temporal. De hecho, uno de los objetivos principales del colisionador es encontrar el esquivo bosón de Higgs, la partícula que podría explicar por qué los protones, neutrones y electrones tienen masa y confirmar algunas de las teorías físicas más arraigadas de la ciencia. De hecho, la pasada semana se confirmó el hallazgo de la conocida como “partícula de Dios” anunciada en 2012.
Algunos científicos han predicho que se creará una segunda partícula, llamado el singlete de Higgs, al mismo tiempo. Según la teoría de Tom Weiler y Chui Ho Man, estos singletes deben tener la capacidad de saltar a una quinta dimensión extra, en la que se podrían mover hacia delante o hacia atrás en el tiempo y volver a aparecer en el pasado o en el futuro.
Según el propio investigador, "uno de los aspectos atractivos de este enfoque para viajar en el tiempo es que evita todas las grandes paradojas”. Pero entonces, ¿sería posible transportar a una persona al pasado?  Como apunta Tom Weiler, de la Universidad de Vanderbilt, "debido a que el tiempo del viaje se limita a estas partículas especiales, no es posible que un hombre viaje en el tiempo para asesinar a sus padres antes de que él mismo nazca, por ejemplo. Sin embargo, si los científicos pudieran controlar la producción de singletes de Higgs, podrían ser capaces de enviar mensajes al pasado o al futuro", añade, explicando además que “nuestra teoría es una posibilidad muy remota, pero no viola ninguna ley de la física".



Noticias sobre Total War: Rome II

Sega ha anunciado que Total War: Rome II es el juego más rápidamente reservado de la historia de la saga.
De hecho, el número de reservas en su primera semana ya es seis veces superior al que Total War: Shogun II, la anterior entrega de Total War, consiguió en el mismo periodo de tiempo. También han querido destacar que la edición coleccionista está funcionando muy bien y que la mitad de las copias que habrá de ella ya se han agotado en Estados Unidos.




Total War: Rome II es un juego de estrategia que nos obligará a profundizar en los diversos complots del senado de Roma, donde nos veremos implicados en diversas encrucijadas familiares y tendremos que tomar decisiones como la de mantener nuestra lealtad con nuestros amigos o con los aliados que nos hayamos ganado. Además, el título nos permitirá revivir diversas batallas históricas.Su lanzamiento está previsto para el próximo 3 de septiembre en exclusiva para PC.

Castlevania: Lords of Shadow es el juego más vendido de la saga pero sin cifras



Dave Cox de Konami (Estudio de Konami Digital Entertainment y productor de Castlevania: Lords of Shadow Series) ha dicho que Castlevania: Lords of Shadow ha sido el juego más exitoso de toda la historia de la saga, lo cual no es decir poco, considerando las numerosas entregas con las que cuenta.


Por desgracia, Konami no ha permitido a Cox desvelar sus números, por lo que no podemos saber cuánto ha vendido exactamente. El productor de la saga ha dicho que con su secuela tienen "expectativas realistas", y que si consiguieran vender 3,5 millones de unidades de Lords of Shadow 2 "bailaría desnudo en la calle". También ha señalado que otros hack-and-slash recientes han registrado unas ventas "decepcionantes", por lo que consideran que será difícil conseguir buenos números.


Castlevania: Lords of Shadow 2 se pondrá a la venta a finales de este año en PlayStation 3, Xbox 360 y PC. Volverá a estar desarrollado por los españoles de Mercury Steam.



Final Fantasy VIII: HD ahora para PC

Square Enix ha anunciado Final Fantasy VIII: HD, una versión en alta definición de este juego de rol lanzado para PS One en el año 1999, que se lanzará en ordenador. No se ha anunciado ningún plan referente a consolas.

Por ahora los planes de lanzamiento indican que será un título exclusivo para Japón, aunque no se descarta un anuncio específico para mercados occidentales más adelante.

Desde Famitsu se han publicado dos imágenes de este título en el que vemos que no hay más revisión gráfica que la mejora de la resolución, ya que el aspecto general del juego no parece haber sido alterado. Parece, por tanto, una conversión directa del original de PlayStation con la resolución aumentada.

No se han dado detalles adicionales, por lo que desconocemos si contará con cambios en la jugabilidad u otro tipo de novedades. El título se lanzó en su momento en versión para Windows en el año 2000, pero la conversión fue duramente criticada por la calidad de la misma.



En verano del año pasado, se lanzó Final Fantasy VII para PC, remasterizado, y llegó a los servicios de distribución digital occidentales, por lo que hay motivos para creer que el remake HD de esta octava parte de la saga de rol de Square Enix siga el mismo camino.

El 20 de junio New llegará Super Luigi U


Nintendo ha desvelado nuevos detalles de New Super Luigi U.

En esta ocasión han desvelado que Caco Gazapo será el personaje jugable que sustituirá a Mario en este contenido descargable protagonizado por el hermano del popular fontanero de Nintendo.

Solo podremos jugar con él en el modo multijugador y sus habilidades especiales harán que sea mucho más fácil jugar con él, ya que los enemigos no le harán daño. Su lanzamiento será el 20 de junio y habrá una versión física limitada que se pondrá a la venta el 26 de julio de este contenido descargable que nos permitirá jugarlo sin necesidad de tener el original.

lunes, 13 de mayo de 2013

El regreso de Kratos: "God of War Ascension"



Sony Computer Entertainment nos hizo creer en la anterior entrega del fabuloso vídeo juego: "God of War", que el sanguinario Kratos había muerto, y con él una de las sagas más gloriosas de la historia de juegos de consola.

Pero, en una nueva, y sorprendente entrega, veremos que esto no es tan así, en "God of War Ascension", nos vamos a enterar de los orígenes del cruel espartano Kratos.
God of War: Ascension es la séptima versión de la serie y es una precuela de la trilogía original.

El juego, que ofrece una belleza plástica que te deja con la boca abierta desde el primer minuto, repite en gran medida la fórmula que tanto éxito le había dado en entregas anteriores: acción a raudales, unos gráficos de un realismo impactante y una historia digna de un guión hollywoodiense. No será la primera vez que un vídeo juego se transforma en película. 



Posiblemente estamos ante la mejor entrega de toda la saga, "Ascension" deja el nivel tan alto que incluso uno se atrevería a apostar en que es el último y definitivo.

La espectacularidad de los escenarios, la calidad gráfica de las texturas y las sombras convierten a este título en una auténtica obra maestra del género. Un título imprescindible que eleva el videojuego a la categoría de arte.




Datos del videojuego

  • Desarrolla: SCE Santa Monica Studio
  • Género: Acción
  • Plataforma: PlayStation 3
  • Edad: +18 años
  • Precio: 39,95 euros

Google Glass una nueva mirada al mundo

Las pocas personas que han tenido el privilegio de recibir unas Google Glass coinciden en que es una magnífica experiencia difícil de describir.


Cualquier persona pensaría que puede ser bastante incómodo tener una pantalla pegada al ojo derecho. Sin embargo, según Pete Pachal de Mashable.com, la Google Glass prácticamente no molesta y tampoco se ve cuando esta desactivada.
Esto se logra gracias a su fino cristal transparente y la posición estratégica sobre el ojo derecho. Así, cuando el cerebro une las imágenes captadas por ambos ojos, la pantalla aparece como si estuviera flotando, mostrando una imágen clara y al mismo tiempo un poco difusa. En un principio, este efecto puede dar un leve dolor de cabeza, por ello se recomienda que el uso no sea prolongado. 


Las imágenes de la fotogalería no reflejan fielmente cómo se ve a través de la Google Glass. El responsable cuenta que las consiguió pegando su Smartphone a su rostro y así nos da una idea de lo que está viendo. Para esta persona, uno de los momentos más emocionantes fue cuando solicitó una dirección y todo el mapa virtual se movía siguiendo sus pasos y la dirección de su cabeza. 

Este artículo fue publicado en Mashabe.com

Los restos de la casa de Luke Skywalker en el planeta "Tatooine"


La fotógrafa italiana Rä di Martino ha dedicado una serie de instantáneas a retratar el estado de los decorados en los que se rodó la primera entrega de la saga Star Wars.
Muchos de esos decorados están enterrados bajo la arena del desierto tunecino y “conforman un extraño yacimiento arqueológico”, según la artista.









A principios de marzo de 1976 un jovencísimo George Lucas aterrizó en el oasis de Tozeur (Túnez), para convertir ese olvidado paraje desértico en el planeta Tatooine. Allí se construyó la granja Lars, el hogar de un adolescente rebelde destinado a salvar la galaxia llamado Luke Skywalker.  
El rodaje únicamente duró 11 días. Después, los decorados que sirvieron de hogar al joven Luke, el lugar en el que conoció a su mentor Obi-Wan Kenobi o dónde el destino hizo que se cruzase con Han Solo, cayeron casi en el olvido. De hecho, la fotógrafa italiana Rä di Martino los encontró por casualidad en Google Earth mientras buscaba un lago de sal en Túnez para su siguiente proyecto. La idea de retratar el inexorable paso del tiempo por el ahora destartalado planeta Tatooine fue demasiado tentadora y así nació su proyecto ‘No more stars’.“Inexplicablemente estos decorados han quedado abandonados en el medio de la nada”, explica la artista en su página web, en la que reconoce el decrépito encanto del lugar: “Con el paso de los años, muchas de las estructuras se han convertido en ruinas que conforman un extraño yacimiento arqueológico”. 
Hoy, 37 años después del rodaje de ‘Star Wars’, muchos de esos decorados están enterrados bajo la arena del desierto tunecino a pesar de los esfuerzos de seis fans de la saga de las galaxias, que el año pasado invirtieron 11.000 dólares en tratar de rehabilitar la granja Lars, la casa de Luke Skywalker.
















martes, 7 de mayo de 2013

Nuevos juegos de La Guerra de las Galaxias de la mano de Electronic Arts

Estimados blogueros, creo que era tiempo que la empresa Electronic Arts firmara un acuerdo de licencias con Walt Disney para desarrollar títulos basados en las exitosas películas de George Lucas que tanto nos gustan.

Electronic Arts (EA) y Walt Disney cerraron un acuerdo de licencias de varios años bajo el cual la empresa de software desarrollará juegos para dispositivos móviles, computadoras y consolas basados en las películas de La Guerra de las Galaxias.
Disney, que adquirió la firma Lucasfilm de George Lucas y la exitosa franquicia de ciencia ficción por 4.050 millones de dólares en octubre -nada más y nada menos-, y conservará los derechos para desarrollar juegos en línea y en dispositivos móviles, dijeron ambas compañías en un comunicado el lunes 6 de mayo de 2013. Las empresas no revelaron los términos financieros del acuerdo.
EA apostó en grande por el mundo de Jedis de "La Guerra de las Galaxias" en el 2011, al lanzar La Guerra de las Galaxias: La Vieja República, un popular juego en línea que permite a miles de personas jugar simultáneamente mediante una suscripción mensual a diferencia de los juegos que se pagan sólo al momento de la compra.



Analistas dijeron que EA realizó una inversión récord de entre 100 y 300 millones de dólares para lanzar La Guerra de las Galaxias: La Vieja República, aunque la empresa no ha revelado los costos asociados al lanzamiento.
La compañía contrató más de 1.000 actores para la locución del juego, que rompió un récord en la industria de videojuegos.
Pero el juego ha enfrentado obstáculos para conservar adeptos, lo que llevó a la compañía a ofrecer 15 niveles del juego gratis en junio del año pasado. Y en noviembre, la empresa lanzó una versión gratuita del juego.
Disney, que cuenta con su propia división de juegos interactivos, cerró el mes pasado el estudio de juegos LucasArts, de 30 años de experiencia y el que heredó tras la adquisición de la compañía de George Lucas, para enfocarse en licenciar externamente su marca La Guerra de las Galaxias.
Las acciones de EA subían un 2 por ciento a 18,67 dólares y los títulos de Disney ganaban levemente a 65,17 dólares en las operaciones posteriores al cierre.

Far Cry 3 Blood Dragon: homenajeando a los primeros juegos de acción

Blogueros: resulta que Ubisoft lanzó el nuevo título en el que un cibercomando lucha contra dragones. Es sin duda, un abierto homenaje a los videojuegos de la década de los setenta y principios de los ochenta.El lanzamiento tiene lugar en momentos en que Ubisoft busca adaptarse a la creciente popularidad de la descarga de videojuegos para consolas, teléfonos inteligentes, tabletas y computadoras personales.
En los próximos meses la empresa tiene previsto sumar nuevos títulos, incluyendo un Prince of Persia para jugar en dispositivos móviles de Apple y un juego de gladiadores online en el que los jugadores compran esclavos virtuales y los convierten en combatientes de una arena.
Dean Evans y su equipo de los estudios Ubisoft de Montreal inventaron una historia, gráficos y escenarios simplistas con acentos retro, con mucha acción y música omnipresente.
"Nos hicimos un poco los rebeldes", dijo Evans a la AFP. "No nos lo tomamos demasiado en serio, sólo estábamos tratando de divertirnos todo lo posible. Durante la década de 1970 y principios de 1980 hubo videojuegos como este en todas partes, queríamos revivir esa atmósfera".


En Far Cry 3 Blood Dragon, el jugador asume el papel del sargento Rex Colt, que se describe como "mitad hombre, mitad máquina y completamente estadounidense". El objetivo es simple: vencer a un ex oficial al frente de un ejército de cyborgs asesinos.
Los comandos se hacen eco de los de Far Cry 3, un exitoso juego de Ubisoft en el que las vacaciones de un grupo de jóvenes en una isla se convierte en una pesadilla.
"Este tipo de videojuego nos permite tomar más riesgos", dijo el vicepresidente de ventas, Tony Key. "Creo que esto es lo que los jugadores esperan de una compañía como Ubisoft", remató.
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